Как рисовать Гомера Симпсона

Обновлено: 7 мая 2017
Рейтинг:
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд
Загрузка...

В этой статье научимся правильно рисовать Гомера Симпсона при помощи карандаша, ластика и ручки. Пошагово нарисуем голову Гомера, выражение лица. Изобразим множество настроений Симпсона: радость, горе, ненависть, счастье, грусть, задумчивость.
Нарисуем Гомера в движении: он бежит, идет, машет руками, сгибает руки и ноги.
Рисунки Гомера в полный рост — вид с некольких сторон. Изучим, как правильно рисовать руки и ноги Симпсона.

Наконец-то может быть раскрыта…

…страшная тайна как рисуется

Первое, что мы нарисуем это

ГОЛОВА ГОМЕРА

Как вы можете заметить по наброску, череп Гомера — это шар, но вся его голова целиком похожа на гигантский палец. Как только вы нарисовали эту базовую форму, вы можете добавить другие детали одну за другой, и голова Гомера примет нужную форму, как по волшебству.
Лоб с
волосами
Глаза
Нижняя часть
головы
Воротник
Высотой около шести глаз!
Но сначала несколько правил рисования в запатентованном стиле Мэтта Гроунинга.

Обрати внимание!

Большие выпученные глаза обязательны!
Форма и размеры могут меняться в зависимости от дизайна каждого персонажа, но они всегда остаются выпученными!

Заметь!

Все персонажи Мэтта имеют неправильный прикус.

Приглядись!

Чем меньше, тем лучше!

Рисуй как можно меньше линий чтобы персонаж оставался простым.

 

Теперь шаг за шагом нарисуем голову Гомера.
1. Начнем с базового шара и формы пальца.
2. Расположи ближний глаз снизу шара в центре «пальца».
3. Добавь нос и только потом рисуй второй глаз прямо за носом и первым глазом.
4. Нарисуй рот и область небритости. Добавь ухо по центру задней части головы.
5. Нарисуй Гомеру зрачок и добавь волос с боков и на верхушке головы, затем нарисуй воротник его рубашки.
Волосы Гомера на макушке напоминают двое ворот для игры в крокет, одни перед другими.
Его волосы с боков напоминают букву «М», как в имени Мэтт! Обрати внимание как буква «М» располагается на голове, внутренним уголком заходя внутрь контура головы.
Уши круглые, внутренняя часть детализирована штрихами в форме буквы Т. Уши должны быть всегда определенной толщины.
Чтобы определить размер зрачка Гомера, расположи от одного края глаза до другого семь зрачков.
Нос у Гомера слегка вздернут.
Чтобы нарисовать рот и участок небритости Гомера, думай о ней как о расколотом пополам кокосе. Помни, что нижняя половина на 1/3 меньше верхней.

 

Внимание!

Пометки на этой странице не для небрежного рисовальщика, рисующего что-то бесцельно и непроизвольно. К этому моменту ты узнал все что нужно, чтобы нарисовать довольно приличный рисунок Гомера. Но теперь отложи все эти навязчивые советы у себя в памяти и давай изменим твой хороший рисунок Гомера на ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ рисунок.

Верхушки и корни волос должны быть параллельны друг другу.
Не забывай правильно располагать на голове «М».
Следи за остротой углов!
Воротник рубашки слегка выступает назад.
Высота манжеты штанов — примерно пол глаза.
Правильно изображай подошву.
Низ воротника немного свисает вдоль спины.
Низ рукава немного свисает вдоль руки.
Низ рубашки немного свисает вдоль зада.
Манжета немного свисает вдоль верха ботинка.
Линия пятки ботинка немного под манжетой.
Не параллельно
Кривая
Прямая
Почти прямая
(слегка изогнута).
Голова слегка сужается к верху.
Акуратная надбровная дуга.
Акуратная губа.
Линии зубов не параллельны друг-другу.
Спина слегка изогнута.
Воротник огибает шею ниже линии подбородка.
Низ рубашки слегка висит над животом.
Нос слегка закругляется рядом с глазом.
Шея слегка вогнута.
А грудь — выгнута.
Линии шеи и груди не соединяются.
Живот рисуется одной линией, без разрывов.

 

 

 

А теперь посмотрим какой

ГОМЕР В ДВИЖЕНИИ

Помни, что Гомер сгибается и двигается как настоящий человек (только сгибается он немного сильнее!)
Хотя следующие пять видов с различных углов и статичны, они очень важны для понимания физики тела Гомера и рисования его в движении.

 

ЯЗЫК ТЕЛА

Поизучай данные рисунки и обрати внимание, как Гомер жестикулирует, какие позы принимает, чтобы донести до нас свои мысли, какое у него при этом выражение лица. Все эти рисунки явно общаются с нами, не прибегая при этом к помощи озвучки или нарисованного облачка со словами.

 

ТОЧКА ЗРЕНИЯ

Данные рисунки показывают, как перспектива влияет на вид деталей головы Гомера.

Вид немного снизу

Нос слегка поднимается перед глазом.
Видна нижняя сторона губы.
Волосы перекошены в перспективе.
Ухо ниже.

Вид немного сверху

С данного ракурса можно увидеть корни волос. Нос смещается вниз в областсть небритости. Ухо выше.

Вид с земли

Пространство между глазами и верхом головы уменьшается.
Расстояние между ртом и носом больше, так как мы видим больше внутренней стороны губы. Больше виден подбородок. Воротник начинает перекрывать область небритости. Воротник скашивается назад в перспективе.

 

ШОУ РУК
(И НОГ)

Руки гомера удивительно выразительны при минимуме деталей. Пальцы у него, как маленькие толстые короткие сосиски, но они все же сгибаются, двигаются, сжимаются, захватывают, указывают, поднимают и жестикулируют как настоящие. Что касается его рук и ног, то избегайте искушения придвать им слишком большое анатомическое сходство с реальными руками и ногами.

Его босая нога короткая и толстая с коренастыми круглыми маленькими пальцами.
Его ботинки похожи на старый паровой утюг.

Использован материал Мультатор

comments powered by HyperComments
Понравилось? Поделись с друзьями!
Error
2017-04-28 07:43:57
6 – Прежде чем заявить, что вы разобрались, как можно нарисовать Гомера Симпсона – необходимо подготовить рисунок к раскрашиванию – стереть набросок.